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  • 掘金小册WebGL 入门与实践

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    小册介绍

    本小册介绍 WebGL 以及 CSS 3D 属性的关键技术,每一个知识点基本上都有对应的演示 Demo ,Demo 不依赖框架,使用原生 JavaScript 实现,Demo 辅以理论的主要目的是为了让大家能够理解 WebGL API 的作用,以及坐标系变换背后的图形学算法,巩固读者的 3D 编程基础。

    写作背景

    随着硬件设备以及浏览器性能的提升,越来越多的 App 或网站开始大量使用 3D 效果向用户突出自己的品牌,那么这时就需要各个端的开发者掌握 3D 技术的核心原理。

    但是 3D 开发入门不易,需要掌握相对枯燥的图形学知识。但这也许正是你的不可替代之处。当凛冽寒冬到来时,你就有一定的资本不被选中成为那个被优化的人,又或在面试时,你就会有更多的资本从众多面试者中脱颖而出。

    实现一个基于 WebGL 的 3D 应用或使用 CSS 实现一个复杂的 3D 特效对前端同学的要求相对高一些,除了熟练掌握 JavaScript、CSS 以外,还需要掌握图形学的相关内容、 着色器编程语言 GLSL。而图形学涉及到的数学知识比较枯燥且难以理解,相信有一部分前端同学曾尝试去学习,但最终因其短期无法见成效遂望而却步。

    相当多的聪明同学放弃学习基础知识转而采用框架。的确,框架为我们带来了很大的便利,比如稳定性、开发效率等,但如果基础不牢的话,注定也不会走太远:

    • 只能用框架按照一些官方示例做些 Demo,离开了官方教程的引导,很多东西还是无法做出来,甚至没有一点思路。
    • 虽然能很熟练地使用框架,但是碰到一些底层问题时,因不明白底层原理,所以不知道怎样定位问题,当然也就无法解决。
    • 框架不能满足业务需求,需要写一个适应业务的精简框架,但却不知从何处下手。
    • 性能出现问题时,不知道从何处下手进行优化。

    我想,不只是 WebGL 框架,使用任何框架时都会有很多人陷入这种困境。

    由此可见基础的重要性。

    基于这个原因,我决定写一本关于 WebGL、CSS3 3D 属性、常用图形学算法的小册,涵盖 WebGL 基本开发流程、CSS中 3D 属性的原理与高级使用、以及图形学算法的原理与实现。

    • 坐标系变换原理与算法实现。
    • 3D 数学知识。

    我想,这是横亘在刚入门 WebGL 的同学面前的两座大山。

    事实上,这些难点不单单是 WebGL 的开发同学会碰到,使用 IOS、安卓或者桌面程序的开发同学也会碰到,所以本小册在中级进阶章节,重点对坐标系变换原理进行了讲解,并演示推导过程。

    其实它们并不难,难的是我们能不能静下心去学习它们,能否拿出纸笔尝试推导这些数学公式。
    我相信,一旦动手实践了变换矩阵的推导过程,你会有醍醐灌顶的感觉,再也不会对变换矩阵犯怵了。真正掌握了这两块内容,你的 3D 编程功底会实现质的飞跃。

    如果不做 WebGL 开发,这本小册还值得前端同学学习吗?

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    有的同学会说,我又不做 WebGL 开发,学这些图形学知识有什么用?
    

    大家是否记得 CSS3 推出了几个和 3D 相关的属性:

    • transform: 变换
    • perspective: 摄像机距离屏幕的距离
    • perspective-origin: 摄像机在X轴和Y轴的坐标
    • transform-style: 变换方式
    • backface-visibility: 背面是否显示

    有很多同学会经常使用 transform 实现一些基本动画,比如 平移translate、缩放scale、旋转rotate,但这些只是变换的皮毛,深入一点的内容则是 matrixmatrix3dperspectiveperspective-origin 等属性的底层原理与使用技巧。

    其实它们和 WebGL 的很多概念相同,比如摄像机perspective、空间变换transform等。

    学完本小册,你会真正理解这些属性背后所涉及的图形学原理,之后你就可以灵活使用这些 CSS 属性实现各种 3D 特效了。

    但如果你不理解这些 CSS 属性背后的原理,那么很难随心所欲地实现各种复杂的 3D 特效。

    要想做到灵活运用,还是应该学习一些图形学知识。

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    掌握多数人不擅长的技术,同时别人很难学会你所掌握的技术,方能体现你的核心竞争力。
    

    作者介绍

    lucefer,某大型互联网公司高级前端开发工程师,从事过 Windows 桌面开发、C# 服务端开发,目前专职互动营销领域的前端开发,在互动特效与动画领域有大量的研究与实践,对 3D 框架 ThreeJS 的源码进行过细致的剖析。

    你会学到什么?

    • WebGL 核心技术,诸如顶点、索引、缓冲区、法线、光照、纹理、层级建模、帧缓冲、混合等;
    • GLSL 的常用语法;
    • 图形学算法的数学原理与实现;
      • 图形学基本变换的原理与实现;
      • 模型 – 视图 – 投影三大变换的原理与实现;
      • 用于表示高级旋转的欧拉角和四元数的原理与应用。
    • CSS 3D 属性的底层原理与高级使用技巧;
      • 基本变换用法;
      • matrix、matrix3d 的使用方法;
      • 组合变换的使用技巧;
      • perspective 结合 perspective-origin ;
      • 数学库结合 CSS3 属性实现复杂 3D 效果。

    你应该具备什么

    • 基础数学计算能力,比如 加减乘除三角函数求值
    • JavaScript 基础。

    适宜人群

    • 想用 CSS 或者 WebGL实现 3D 特效的前端同学;
    • 从未接触过 WebGL,对 WebGL 感兴趣的同学;
    • iOS、Android 开发者,期望入门或巩固 3D 数学算法的同学。
    • 对 3D 数学感兴趣的同学;
    • 想要彻底搞懂 CSS 中 transform、perspective 等 3D 属性的底层原理,期望写出高级 3D 特效的同学;
    每天成长一点点,要比别人快一步
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